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Jeu T1 - le Senet

Jeu T1 - le Senet

€10,00 EUR
Taxes incluses.

Le Jeu du Senet est l’un des plus anciens jeux de société connus au monde. À la fois jeu de parcours et symbole spirituel, il plonge ses joueurs dans l’univers mystérieux de l’Égypte antique.

Le principe est simple : faire traverser ses pions à travers le plateau en fonction des lancers, tout en évitant les pièges et en bloquant son adversaire.

Chaque partie devient un voyage stratégique où hasard et anticipation se mêlent.

🔹 Technique artisanale : découpe et gravure laser sur bois.
🔹 Format : environ 26 x 13 x 1 cm.

Historique :

Le Senet apparaît en Égypte antique il y a plus de 5000 ans, avec des traces remontant vers -3000 avant J.-C.. Des plateaux ont été retrouvés dans de nombreuses tombes, dont celle de Toutânkhamon, preuve de son importance.

Le Senet est l’un des plus anciens jeux de société connus, apparu en Égypte antique vers -3000 avant J.-C. Des plateaux ont été retrouvés dans de nombreuses tombes, notamment celle de Toutânkhamon, témoignant de son importance dans la société égyptienne.

À l’origine probablement jeu de divertissement, le Senet acquiert au fil du temps une dimension symbolique et religieuse, notamment durant le Nouvel Empire, où il est associé au voyage de l’âme dans l’au-delà.

Les règles exactes du jeu ne sont pas connues avec certitude aujourd’hui. Les versions actuelles sont des reconstitutions basées sur des recherches archéologiques et des interprétations des textes anciens.

Règles du jeu : Le but du jeu est de faire sortir tous ses pions du plateau avant son adversaire.

Mise en place :

On dispose les pions sur les premières cases du plateau, en alternance les couleurs.

L'on tire au sort pour déterminer celui qui joue en premier (par exemple l'un des joueurs cache dans sa main un bâtonnet, puis tend ses mains à son adversaire, si celui-ci trouve le bâtonnet il commence).

Le joueur qui commence prend les pions sur les cases 2, 4, 6, 8 et 10.

Déroulement du jeu :

Les joueurs jouent chacun leur tour en lançant des bâtonnets, puis avancent leurs pions selon le résultat obtenu.

1 bâtonnet sombre = on avance de 1 case et on rejoue.

2 bâtonnets sombres = on avance de 2 cases et on passe la main.

3 bâtonnets sombres = on avance de 3 cases et on passe la main.

4 bâtonnets sombres = on avance de 4 cases et on rejoue.

4 bâtonnet clairs = on avance de 6 cases et on rejoue.

Les déplacements se font en suivant le parcours du plateau, en forme de "Z" comme un champ de laboure. Lorsqu’un pion arrive sur une case occupée par un adversaire, il le fait reculer à la case vide la plus proche.

On peut également "sauter" au dessus d'un autre pion.

Lorsque 2 pions du même camp sont sur des cases contigües, ils ne peuvent pas être attaqués, mais l'on peut "sauter" au dessus. S'il s'agit de 3 pions ils ne peuvent pas être attaqués et on ne peut pas "sauter" au dessus.

Certaines cases du plateau (26, 28, 29 et 30) ont des effets particuliers : ce sont des cases refuges, elles peuvent protéger un pion qui y séjourne, ne peut pas être attaqué. 

La case (27) la Maison de l'eau est un piège, un pion qui tombe dessus, recule automatiquement sur la case 15. Si celle-ci est occupée, le pion recule à la première case libre.

La case (26) la Maison du Bonheur, est une case refuge et lorsqu'un pion s'y trouve, son joueur peut relancer s'il fait un 1 (pour ne pas tomber sur la case (37) la Maison de l'eau.

Le jeu demande donc à la fois stratégie et adaptation au hasard.

La partie se termine lorsqu’un joueur parvient à faire sortir tous ses pions du plateau.

Retrait disponible à Clic & Craft

Habituellement prête en 2 à 4 jours

Jeu T1 - le Senet

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Clic & Craft

Retrait disponible, habituellement prête en 2 à 4 jours

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France

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